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    第067章 新游戏的制作 (求推荐票!) (第3/3页)

身心地投入在这款新游戏的策划案上:

    《植物大战僵尸》。

    这款塔防游戏在全世界范围内究竟有多火爆,早已不用赘述。

    关键是,这款游戏的制作难度和成本并不算高,创意和玩法才是其爆火的关键。

    虽然资金有限,但凭借着【编程Lv3】,基础的游戏框架陆野还是能搭建出来的。

    再加上,《植物大战僵尸》这款游戏,和宝可梦世界的相性度很高。

    只需要把美术素材和背景故事,稍作更改。

    陆野在文档上敲打道:

    【末日袭来,游荡的幽灵,漫天的虫群,吞噬的巨兽……能守卫你的生命和后院的,只有你信赖的草系精灵。】

    【鲍勃,你的邻居,传奇草系大师,他将成为你最得力的助手和伙伴,与你一同对抗精灵的侵袭……】

    陆野微微一顿。

    “这背景故事…有内味了!”

    虽然用原版的素材也可以。

    但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。

    对只有10W启动资金的陆野而言,能省则省。

    借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。

    陆野喃喃自语:“向日葵…用向日种子替代,应该没问题。”

    “进化型向日花怪…哈?这不就是双子向日葵嘛!”

    初版的策划案中,陆野惊奇地发现,这两个IP好像的确是可以完美兼容的。

    例如经典的豌豆射手,用喇叭芽替代。

    任劳任怨的坚果墙,改成了会【忍耐】的橡实果。

    无论是夜晚地图,还是水上地图。

    都有败露球菇、莲叶童子这样的精灵可以完美适配。

    僵尸的类型就更简单了。

    各种仿徨夜灵、死神棺、勾魂眼…

    而且敌人类型并不只限定在幽灵系。

    大针蜂、臭臭泥这些万年反派,同样也可以作为敌人素材。

    不知不觉中,陆野在策划文档上敲了近万字,疲倦地伸了个懒腰。

    “自己一个暑假,肯定是做不完的。”

    陆野估算了一下工作量,喃喃道。

    “还是得成立工作室,找几个帮手才行。”

    陆野脑中第一个浮现出的,就是发际线堪忧的梁大佑。

    “嗯…大佑哥应该是个强者,就是他了!”

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