返回 第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)  全能游戏设计师 首页

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    第184章 一款刷刷刷的游戏(四更) (第2/3页)

有注意。

    当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。

    正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向RPG游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。

    来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。

    对陈陌自己而言,研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》,他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准,所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。

    《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。

    《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何RPG游戏,贸然上手风险有点大。

    而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。

    它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。

    之后,就是到底做哪一代的问题了。

    《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。

    《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。

    但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。

    《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。

    以陈陌目前的设计水平

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