返回 第601章 受苦的大佬们(二更)  全能游戏设计师 首页

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    第601章 受苦的大佬们(二更) (第2/3页)

人齐刷刷地开始给自己的武器附魔,然后吃药,整个流程还挺长的,毕竟这是开荒,能用的buff都得凑齐了。

    全都准备好了时候,这些人齐刷刷地做了一个赞美太阳的动作。

    在确定所有人都准备好了之后,老秦进入白雾门,而其他的玩家也同一时间自动进入。

    仍旧是那段熟悉的过场动画,街舞队员在互相屠杀。但是这次,已经通关了n周目的大佬们,心中却都浮现出了一丝紧张,竟然有些回忆起了自己还是个小萌新时候被街舞队教做人的场景。

    《黑暗之魂》的boss战设计的场景范围都比较大,在受死模式下,场景好像还更大了一些,所以九个人进入场景后,虽然看起来很热闹,但实际分散开来之后,也并没有那么拥挤。

    “来了来了。大家都不要摸鱼,也不要贪刀,更不要丢人。这boss砍人估计是两刀秒,这可是9人团。”老秦提醒道。

    穿着一套哈维尔铠甲的谷散光率先迎了上去,虽说这里面的boss没有仇恨值这个概念,攻击谁完全随缘,但整体来说还是会优先攻击自己面前最近的目标。个别情况下才会通过跳跃或者特殊技能去攻击远处的目标。

    这些人也不是没想过不带大盾完全通过翻滚来打,但分析了一下就觉得这个方案实在是太不稳妥了,因为在受死模式下,很可能一整个精力条全都滚空了也不见得能逃离boss的攻击范围。

    还是各司其职、稳妥一些比较好。

    谷散光举着哈维尔大盾一马当先地冲了上去,而其他人则是分散在周围,伺机而动。

    boss并没有像普通模式下那样直接一个翻滚之后急哄哄地向玩家冲过来,而是缓缓地向前移动着。

    王腊吉扛着双手大剑一阵无语:“惊了,这还是个佛系boss?还挺沉得住气,竟然一点都不莽。”

    boss这种不紧不慢的态度,反倒让一众玩家感觉非常蛋疼,谁都知道在《黑暗之魂》这游戏里,要想稳妥一些还是得打后手。

    

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